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martes, 12 de enero de 2016

Charles Perrault y sus cuentos no tan infantiles

Charles Perrault y sus cuentos no tan infantiles

  • Google rinde homenaje al escritor francés que sentó las bases de cuentos como El gato con botas, La Bella Durmiente o Caperucita Roja

12/01/2016 15:30 | Actualizado a 12/01/2016 16:11
Google ha querido rendir tributo al escritor Charles Perraultpersonalizando su doodle con varias ilustraciones relacionadas con sus obras. Tal día como hoy, pero en 1628, nació un hombre que aunque su nombre no sea muy conocido en la actualidad fue el encargado de sentar las bases de cuentos infantiles tan populares como Pulgarcito, Barba AzulCenicientaLa Bella DurmienteCaperucita Roja El gato con botas.
Perrault recopiló ‘Cuentos del pasado’, más conocido como ‘Cuentos de mamá ganso’ a los 55 años. En esa obra se aglutinaban la mayoría de historias que le dieron la fama, pero sus versiones no eran tan felices como Disney las ha explicado en sus películas.
Perrault escribió que el lobo finalmente se comía a Caperucita después de que esta se metiera desnuda en su cama o que las malvadas hermanastras de Cenicienta sufrían un cruel ataque de palomas hasta quedarse ciegas. Para la época, eso era considerado un cuento infantil, pero Disney decidió censurar y retocar varias partes para hacerlo más adecuado para los niños.
Ilustración de la Cenicienta de Google
Ilustración de la Cenicienta de Google (Otras Fuentes)
Con su crueldad e indudable frescura, Charles Perrault logró que sus historias llevaran una moraleja o enseñanza para el público infantil. Les invitaba a superar todos los contratiempos que pudieran tener en la vida para poder alcanzar la felicidad.
Los cuentos de Perrault fueron discutidos en asambleas literarias francesas y hasta se leyeron en voz alta en el palacio de Versalles. Aunque no se le pueda atribuir a Perrault la creación original de todas sus historias, él fue el encargado de convertir en literatura los cuentos y leyendas que habían sido transmitidas de forma oral desde varias generaciones atrás.
Aunque el nombre de Perrault vaya asociado a princesas de cuento, su primer libro ‘Los muros de Troya’ no tenía nada que ver con la literatura infantil. Durante sus años de funcionario privilegiado lo que más escribió fueron odas, discursos, diálogos, poemas y todo tipo de textos alabando al rey de Francia. Este “amor” por el sistema le facilitó mucho la supervivencia en una Francia muy convulsionada políticamente.
Este autor francés escribió un total de 46 obras, de las cuales ocho fueron publicadas de forma póstuma. Una bibliografía considerable, pero que sólo sus cuentos infantiles han sido capaces de sobrevivir al paso del tiempo y marcar a decenas de generaciones.
Charles Perrault nació en una familia burguesa acomodada de París y vino al mundo con un hermano gemelo que falleció a los seis meses de vida. Ya desde niño sintió curiosidad por la literatura y tenía una gran facilidad para las lenguas muertas.
Tras terminar sus estudios de derecho en 1651 se dedicó a trabajar junto a su hermano mayor Pierre como recaudador general. Una profesión que le permitió ascender poco a poco hasta que en 1665 se convirtió en el primero de los funcionarios reales, un cargo que venía cargado de grandes prebendas. Poco a poco fue amansando una fortuna que le permitió vivir acodadamente y mantener a sus familiares directos, pero no se conformaba con su puesto. En 1671, Perrault es nombrado académico, después fue elegido canciller de la Academia francesa y en 1673 se convierte en Bibliotecario de la misma.
Entre tanto trabajo, Perrault tuvo tiempo para contraer matrimonio con Marie Guichon y tener cuatro hijos. Desafortunadamente, su esposa falleció al poco de dar a luz al último de sus hijos. Charles Perrault murió la noche del 15 al 16 de mayo de 1703 con 75 años, pero su recuerdo perdurará durante siglos mientras sus obras se sigan contando a los más pequeños.

martes, 29 de diciembre de 2015

Es un buen momento para comprar portátiles de Windows

Es un buen momento para comprar portátiles de Windows

Portátil Asus Zenbook.
Portátil Asus Zenbook.EXPANSION
Cuando los historiadores estudien el año 2015, lo señalarán sin duda como el momento álgido de Windows-y sus portátiles-.
El pasado agosto, Microsoft lanzó Windows 10, la mejor versión del sistema operativo desde Windows XP. No sólo corrige los errores de Windows 8. También está dotado de multitareas y búsquedas más rápidas que aumentan la eficiencia. Dell, HP e incluso Microsoft han mejorado su hardware. Ahora es posible adquirir un maravilloso portátil de Windows-su batería puede durar hasta un día entero.
Los modelos con los últimos procesadores de Intel saldrán a la venta en las vacaciones de Navidad, lo que implica que por fin ha llegado la hora de comprar un portátil de Windows. ¿Pero cuál? He probado veinte y he analizado el rendimiento general incluyendo la duración de la batería, el panel táctil y la calidad del teclado.
Estas son mis conclusiones.

El mejor de todos: El Dell XPS 13

Durante años he dicho que el MacBook Air de Apple era el mejor portátil-sin importar que fuese un usuario de Mac o de Windows. La duración de la batería era mayor y la sensibilidad del panel táctil era superior, incluso si Windows estaba instalado en el dispositivo.
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Ahora puedo decir que eso ya no es cierto. La nueva versión del Dell XPS 13 supera al MacBook Air.
El XPS 13 ocupa menos espacio y cuenta con una pantalla de mayor resolución, sin embargo, la batería dura tanto como la del Air. Durante el análisis de la batería, en el que visitamos una serie de páginas web, la duración de la carga del portátil de 740 euros con resolución máxima de alta definición fue de 10 horas y media.
El panel táctil es un auténtico avance tecnológico. Dell ha corregido lo peor de los portátiles Windows incorporando una nueva almohadilla de vidrio más sensible que depende del panel táctil mejorado de Windows 10. ¿El resultado? Un desplazamiento a través de dos dedos u otros gestos, con una sensibilidad comparable a la de mi MacBook Air.

Para los usuarios avanzados: El Surface Book de Microsoft o el XPS15 de Dell

Aquéllos a quienes les preocupa menos la movilidad, pero les importan más los gráficos y la potencia deberían comprar el Surface Book o el XPS15 de Dell.
El Surface Book, el primer portátil de Microsoft con un precio de salida de 1.390 euros, demuestra que los portátiles de Windows pueden ser tan buenos como los que fabrica Apple. Aunque la bisagra del ordenador no sea atractiva para todo el mundo; la estructura de magnesio, la pantalla de 3000x2000 píxeles, el teclado sólido, el panel táctil sensible y las 9 horas y media cautivarán a los consumidores.

Si lo que quiere es potencia y una pantalla más grande, compre el XPS 15 de Dell

Al igual que el XPS 13, está equipado de excelentes teclados, diseños, y paneles táctiles. Sin embargo, cuenta con una pantalla de 15,6 pulgadas que puede configurarse con la mayoría de los componentes más avanzados.
Mi unidad de prueba de 1.940 euros tiene una pantalla 4K, controladores gráficos de Nvidia, 8GB de memoria RAM y un procesador Intel Core i7. Esto supone que es necesario recargar la batería después de 4 horas y media. La batería del modelo básico no táctil de 1.000 dólares y resolución 1080p debería durar mucho más.

Para los que miran por sus bolsillos: el Asus Zenbook UX305

Lo he repetido una y otra vez: no compren portátiles de Windows que cuesten menos de 550 euros. Gastará su dinero en un producto de baja calidad y ergonomía.
El Asus Zenbook UX305 es el portátil a mejor precio que he podido encontrar. Puede encontrarlo en las tiendas de Microsoft por 550 euros, pero normalmente cuesta 650 euros.

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martes, 8 de diciembre de 2015

Club Scratch Iberoamericano - IBERCIENCIA - IBERTIC

Club Scratch Iberoamericano - IBERCIENCIA - IBERTIC

Introducción

Scratch es uno de los entornos actuales más interesantes. Está desarrollado por un equipo de expertos del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), uno de los centros de referencia a nivel mundial en informática. Cuenta con un equipo de investigación que lleva trabajando durante muchos años en modelos de informática educativa.
La programación de un ordenador se ha convertido durante los últimos años en una ingeniería sumamente especializada, incluso con decenas de ramas e incontables áreas de aplicación. Esta extrema especialización ha restado sin embargo el interés general por el aprendizaje de las técnicas y principios de la programación informática en particular y por los principios de las ciencias de la computación en general.
Sin embargo, también en los últimos años, proyectos como el estadounidense code.org, junto al patrocinio de personalidades del sector como Mark Zuckerberg o Bill Gates y grandes empresas como Amazon, Microsoft o Google han recuperado una larga y productiva tradición de un uso serio y sistemático de la programación informática en niños desde edades muy tempranas, y por supuesto en los niveles de -educación primaria y secundaria.
En concreto, entre los objetivos específicos que buscamos con el CLUB son
  • Ofertar y mantener un servicio de formación permanente de profesorado.
  • Contribuir al conocimiento y uso de las TIC, especialmente Scratch..
  • Ofrecer una plataforma virtual desde la que interactuar y colaborar.
  • Participar directamente en la emergencia de un colectivo de docentes promotores del aprendizaje SCRATCH.
  • Propiciar la difusión de las creaciones de los docentes miembros del Club a través de la web de IBERCIENCIA
Próxima actividad:
10-12-15

Una hora de código en el Club #ScratchOEI #HourOfCode!

 Con el apoyo de:
 
 OEI | IBERCIENCIA

Una hora de código en el Club Scratch OEI Hour OfCode

Una hora de código en el Club Scratch OEI Hour OfCode


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8 de diciembre de 2015

Videoconferencia de José Francisco Quesada en directo el 10 de diciembre de 2015 a las 18 horas (horario CEST - Madrid / España)

Entre los días 7 y 13 de diciembre de 2015 se celebra la Semana Educativa de las Ciencias de la Computación. Desde el Club Scratch Iberoamericano queremos unirnos a esta iniciativa, asumiendo algunos de los objetivos clave.


Todos los estudiantes deben tener la oportunidad de aprender Ciencias de la Computación.

Ayuda a fomentar las habilidades de resolución de problemas, la lógica y la creatividad. 
Introducir a los estudiantes de forma temprana en las ciencias de la computación, les permitirá disponer de conocimientos imprescindibles en el s.XXI; fundamentales sea cual sea su futuro desarrollo profesional.

El día 10 de diciembre, a las 18 horas (horario CEST - Madrid / España) desarrollaremos un videotaller interactivo en el que queremos celebrar nuestro primer año de trabajo en el Club. A través de varias actividades queremos introducir y difundir el uso de la programación y las ciencias de la computación entre profesores y alumnos de toda la comunidad iberoamericana.
Invitamos a todas las profesoras y profesores, con o sin sus alumnos, a madres y padres con sus propios hijos, a participar.

Información de acceso:

http://oei.adobeconnect.com/clubscratch08/

Síguenos en: #ScratchOEI

Únete al Club Scratch Iberoamericano - IBERCIENCIA - IBERTIC:
http://www.ibercienciaoei.org/clubscratch/

Únete al Club Scratch Iberoamericano - IBERCIENCIA - IBERTIC
Adhesión gratuita. En 2015 tendrá certificación realizando tareas voluntariasScratch es uno de los entornos actuales más interesantes. Está desarrollado por un equipo de expertos del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), uno de los centros de referencia a nivel mundial en informática. Cuenta con un equipo de investigación que lleva trabajando durante muchos años en modelos de informática educativa.
La programación de un ordenador se ha convertido durante los últimos años en una ingeniería sumamente especializada, incluso con decenas de ramas e incontables áreas de aplicación. Esta extrema especialización ha restado sin embargo el interés general por el aprendizaje de las técnicas y principios de la programación informática en particular y por los principios de las ciencias de la computación en general.

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